历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目

2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生!

开源跨平台2D客户端引擎 Cocos2d-x

MIT协议,Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。现在cocos2d-x团队隶属于触控,据说触控要上市了。

cocos2d-x项目地址:http://www.oschina.net/p/cocos2d-x

开源游戏服务器端框架 Firefly

MIT协议,Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,业内小有名气,目前有几十家游戏开发团队在使用Firefly开发手机网游产品,十几款已上线产品,优势是国内最大的开源游戏社区9秒社团 自研,所以游戏开发者的讨论交流活跃度的确是国内最高的,也是目前版本迭代频率最快的。

Firefly项目地址:http://www.oschina.net/p/firefly-game-server

开源游戏服务器端框架 pomelo

MIT协议,pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。目前pomelo是基于node.js上做的优秀游戏服务器端框架,文档非常详细。

pomelo项目地址:http://www.oschina.net/p/pomelo

开源游戏地图编辑器MarbleMap

MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。

MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marblemap-editor

开源卡牌手机网游《DiabloWorld》(中文名:暗黑世界)

MIT协议,频繁迭代的卡牌类手机网游开源项目,是国内第一款开源的卡牌手游项目。服务器端基于Firefly客户端基于cocos2d-x,20多个系统玩法,已经迭代了6个版本,并先后被上海专家组和北京专家组的不同地区开发者推出了U3D版本分支和AIR版本分支。

《暗黑世界》项目地址:http://git.oschina.net/9maio/diabloworld

开源45度RPG网页游戏《烽烟OL》

MIT协议,一款由Firefly+as3开发的网页游戏,30多个系统玩法,目前已经跟新到1.6版本,是一个很优秀的商品级开源项目,维护团队还是很友好的,所有问题几乎都会进行回答。

《烽烟OL》项目地址:http://git.oschina.net/9maio/fengyanOL

开源对战手机网游《进击的9秒》

MIT协议,一款强调布阵然后对战的手机网游,算是SRPG类型,团队战斗力强悍,不过文档少,目前已经有2款基于这款游戏修改出来的产品上线运营了!

《进击的9秒》项目地址:http://git.oschina.net/9miao/gamein9miao

时间: 2024-11-01 13:59:39

历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目的相关文章

两大开源游戏引擎Cocos2d-x及OGEngine对比分析

在近期的全球移动开发者大会上,触控发布了Cocos 3D引擎:而在差不多同时间,以安卓为主的OGEngine也发布了新版本,并宣布将支持跨平台. Cocos2d-x和OGEngine都是当前比较受开发者欢迎的开源免费手游开发引擎,而近期更是受到越来越多的游戏开发者关注.在国内,Cocos2d-x占有一定市场份额,然而从Android社区成长起来的OGEngine发展势头迅猛,受到越来越多开发者的关注. 有意思的是,Cocos2d-x和OGEngine的发展轨迹惊人的相似:Cocos2d-x和OG

畅游发布全球首款3D开源游戏引擎Genesis-3D

[科技讯]11月21日消息,搜狐畅游今日正式宣布旗下首款免费开源商业级游戏引擎Genesis-3D.这款投资3000万美元,耗时四年完成的中国首款自主研发的跨平台游戏引擎,同时也是全球首款3D商业级开源游戏引擎,不仅将大幅降低国内游戏开发领域的进入门槛,同时,也将在游戏开发成本与周期方面有所突破. Genesis-3D项目负责人.搜狐畅游技术总监靳超向参加发布会的移动游戏开发者.媒体现场展示了该引擎的特性,他将这款引擎的核心优势定位于五大方面:第一,国内顶级品质,这款引擎在核心技术参数上与国际一

Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程之跑酷游戏篇:简介及目录

跑酷游戏制作 游戏类型: 此游戏Demo,为跑酷类游戏. 框架简介: 游戏通常由程序代码和资源组成.如果说模型.贴图.声音之类的可以给游戏环境提供一个物理描述和设置,那么脚 本和代码块会给游戏赋予生命,实现游戏的可玩性.Genesis-3D开源游戏引擎不仅为游戏开发者提供部分已经编译好脚 本的编辑器,并且可以自己编写脚本,通过API接口调用,在引擎中实现制作游戏所需的功能.跑酷游戏框架涉及如下几 部分内容: (1)道路的自动生成. (2)内购如何实现 (3)暂停游戏 (4)触控操作 (5)二段跳

MainFirst证券:畅游使用开源游戏引擎或犯错

北京时间10月12日晚间消息,MainFirst证券香港有限公司(MainFirst Securities Hong Kong Ltd)今天发表分析报告,上调对畅游的股票评级,同时下调巨人的目标股价. 以下为报告全文: 我们更新了此前评级为"中性"(Neutral)的两家网游概念股的评级和目标股价.这两只股票过去一周中均下跌13%至17%.其中,我们将畅游评级从"中性"上调至"买入"(Buy),目标股价不变.我们将巨人的目标股价下调11%,同时维

粉丝用开源游戏引擎重制超级马里奥 64

<超级马里奥64>的忠实粉丝Aryok Piñera正利用开源游戏引擎Blender Game Engine重制游戏.Blender Game Engine是 开源3D绘图软件Blender的一部分,<超级马里奥64>是Nintendo 64平台上最畅销的游戏,被评为史上最佳游戏之一,于1996年发布,游戏售出了超过1100万套拷贝.任天堂于2004年在 Nintendo DS平台上发布了<超级马里奥64>的增强版.Piñera制作的是游戏的高清版,其马里奥人物模型取自

阿里自主研发的互动游戏引擎Hilo开源啦!【内有详解】

目前,Hilo已经开源,并入到Hilo Team中.开源地址 https://github.com/hiloteam/Hilo (欢迎Star) Hilo的特点: 极简内核: Hilo核心模块极精简,保留了2D游戏引擎最必要的模块,同时采用模块化管理. 完善接入&扩展: Hilo 支持多种模块范式的包装版本,包括AMD,CMD,Standalone多种方式接入.另外,你可以新增和扩展需要的模块和类型. 多种渲染方式:提供DOM,Canvas,Flash,WebGL等多种渲染方案,可以做到跨全端,

细数隐藏在DevStore的五款开源游戏引擎

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   想必大家耳熟能详的游戏引擎要莫过于cocos2d-x.Unity3D或者OGEngine了,之前小编也有针对cocos2d-x和OGEngine的参数特性做过对比,大家也可参考一下.今天小编推荐的这5款游戏引擎虽没有像cocos2d-x那样高调.知名,但也足以让人眼前一亮. 1.Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游

Android 8款开源游戏引擎

1.Angle  (2D Java) Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发.该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程. 最低运行环境要求不详. 项目地址:http://code.google.com/p/angle/ 2.Rokon  (2D Java) rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎

或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎

原文: http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/5788921 很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情. 事实上,这种想法