Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用

效果演示:


有时也许需要模糊效果,它比线性渐变方法更加真实一些。模糊滤镜是可创健一个完美的写实模糊-甚至是非常生动的。滤镜是在flash8中引入的,在老的版本中创建同样的模糊,我们不得不将对象从flash中导出一个PNG文件,打开Photoshop(或选择其它的图形编辑软件)添加一个运动模糊。然后,我们又不得不从Photoshop中导出一个PNG文件并将它导入回flash.感谢这些天长期伴随的智慧,并不只是增加了滤镜,动画也变得很棒。

1.为后续工作创建一个动画效果常常是一个好主意。从确定最终的帧开始,在时间轴上延长帧,然后在最后一帧上插入关键帧。


2.回到第一帧,开始动画过程,定位对象从舞台外开始运动。在按下箭头键时按住shift键使对象产生一个10个帧的直线运动。

时间: 2024-10-02 11:24:02

Flash cs3仿真艺术设计4.7:模糊滤镜的应用的相关文章

Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了关闭缺口_完 善角色肢体连接,这一课我们来学习位图动画的表现,在这个教程中,你将被教导怎样制作布什总统来回地舞蹈.你需要一张布什总的头像的图片,一个照像机 和一个明白的补间,引导层和角色动画基础,希望通过本例的学习,能给朋友们 带来帮助~~ 5.10 位图动画(JIB JAB) JIB JAB MEDIA(一家动画制作公司,以讽刺动画出名.译者注)在短 短的选举年因"This Land" 和"Good to b

Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上二课中我们学习了运用交换法 和嵌套法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习图形元件的同步与不同步,希望 通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.6 同步或不同步 用主时间轴同步一个嵌套在一个图形元件中的动画,在属面板选择同步选项. 当一个补间动画被应用时,同步是可以看见的.选择一个关键帧在属性面板中查 找同步选项,这个意思是嵌套的动画,嵌套的帧将被主时间轴同步.在这儿flash 制作同步特效稍微有点神秘:如果你从属性面板添加补间下拉菜单中应用补间

Flash cs3仿真艺术设计5.5:嵌套法打造角色嘴型吻合

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了运用交换法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习制作嘴型吻合的另一种方法:嵌套法,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.5 嘴形吻合(嵌套方法) 在几年的flash动画中,我找到了我认为更 好,更快的角色嘴形吻合方法.几年前我与几个为电视和网络制作系列动画的动 画制作人一起工作在一个制作完整产品的工作环境中.这些大部分是一集22分钟 长的几个角色和大量的对话.嘴形吻合变成十分恐惧的工作.使用交换元件的方 法无疑是一个有用的办

Flash cs3仿真艺术设计5.3:2.5D动画技巧之绘制猴子

本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了2.5D高级应用,今天我们来学习Flash的2.5D动画技巧之绘制一只写实猴子,在绘制中2.5D 动画技巧将被使用,不过这次绘制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效 果,希望能给朋友们带来帮助~~ 5.3.2.5D猴子 写实效果的关键在阴影中.同样的2.5D 动画技巧在这儿被使用,不过这次绘 制的一个渐变图形加强了一个更加令人满意的三维效果. 1.首先在第一帧放入角色的四分之三的角度.让我们把它叫做"A点 ".

Flash cs3仿真艺术设计4.5:模糊运动制作飞行文字

4.5.飞行文字 还记得你第一次学习使用鼠标吗? 或者系上你的鞋子?这些工作现在看起来简单,但是一些事情完全容易操作总是在看到某人怎样做之后.它是"开始时是不知道的",这使人沮丧.好,想到这些,你将开始了.我们将去看一些基本的很酷的动画效果,在flash cs3中看上去很难制作,但是,一旦你知道是怎样做的,那么创建它们也就并不困难了.确切地说,你将制作一个使用模糊运动的动画效果产生快速移动的对象. 1. 首先,你需要创建两个对象使用这个效果:文本和一个线性渐变. 这个线性渐变至少有三个

Flash cs3仿真艺术设计4.4:模糊滤镜的应用

4.4.模糊滤镜 模糊滤镜是创建一个线性渐变模糊运动的一个非常方便的工具.滤镜只能被加到影片剪辑元件上,这样你需要事先计划好,如果你的动画是依赖于几个嵌套的动画,那么需要它们相互同步.使用一个运动补间和一些基本的ActionScript,你可以控制影片剪辑做它们应该做的事情-这与电影导演没什么不同. 1.撞球是一个用放放射渐变填充的简单的圆.这个技巧用5种颜色混合渐变:高光,中等光,暗光然后在最右边一些值.这个最关键的颜色是光线来自形状的背后,形成一个三维的效果.使用渐变变形工具编辑中心点得到更

Flash cs3仿真艺术设计3.6:运用遮罩打造焦点效果

在大部分flash cs3的新特性中最令人兴奋的是PSD和AI的导入.我们终于有一个在Photoshop和Illustrator之间的一体化平台.在这个实例中我们将在hotoshop中编辑一个图片,将它保存为PSD文件,然后在flash中导入它.我们将添加一些AS以增加一些互动效果.如果你对AS恐惧,不要紧张,这只是几行简单的代码.我能完成它,你也就能完成它.这简单的代码将在flash player中隐藏光标并允许在舞台上拖动一个影片剪辑.这个技巧是一个遮罩,允许我们看到只有通过遮罩形状的图片是

Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件

5.11 PSD导入(JIB JAB) 在Flash cs3中一个非常酷的特色是导入 PSD.你现在已经有能力直接将PSD导入flash中了.这是一个巨大的工作改进,是 一个伟大的特色,它将Photoshop与Flash连在了一起. 1.这是Photoshop文件看到的层.也许许多图片有透明的背景.透明是在导入 时需保持的许多特征之一. 2.在Flash中,去文件>导入,导航到你的PSD文件.PSD导入向导将 自动打开.,还有一个方便的每层预览小窗口,你可以选择或删除某个来导入. 其它的选择包含

Flash cs3仿真艺术设计4.2:阴影之投影的应用

4.2 投影 分离角色与背景对于动画的影响将起决定性的作用.这儿有几个为角色添加阴影的方法,使用动画,在起初有一些畏惧.Flash CS3 使用滤镜使它变得比较容易了. 这个例子我们将在它的结构中使用投影滤镜.这个技巧将提供一个很酷的方法,用相同的滤镜获得更多的层次和透视图. 1. 滤镜只能应用于影片剪辑.如果你动画江山如画的影片剪辑,你需要纠正,选择所有的帧和层,在右键上下文菜单中复制帧.