Flash cs3仿真艺术设计5.18:循环背景的运用技巧

5.18 循环背景


背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛 ,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产生动作的一种传统方法.记得 . Fred Flintstone的马拉松通过他的房间跑步吗?尽管我们看到的是同样的灯和 帘帐在反复地穿过,我们感觉到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环可以 让你的观众看到同样的效果.背景通过补间运动反复地穿过舞台就形成了这种视觉 效果.这个效果要求左右形成准确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的 层中以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较理想的效果.

1. 图片的准确连接是形成背景准确循环的关键.这个岩石图片只比舞台稍 宽一点.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.


2. 在每一层连接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的 图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些,虽然,它们使用同样帧 数的补间. 这是一个常见的”2.5D”的做法.它创造了一个三维(Z轴) 的视觉效果,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看到背景和前景以不同的 速率穿过屏幕时会产生一个三维的感觉.

时间: 2016-11-09

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