[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)

CenterOfMass

在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体的质心。获取质心常用的有三种方式:

1、Collider.bounds.center

2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass

3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass

第一种方式其实是认为碰撞体是均匀几何体,所以取碰撞盒中心作为质心。注意,这里的Collider并不是collider属性,而是表示一个Collider引用,所以不必考虑collider属性访问引起的性能开销(其实在处理碰撞时,Collider引用是能够直接得到的,也不需要做collider属性访问)。

设计实验——针对同一个碰撞体,分别调用以上三种方式各8×1024×1024次

实验结果——第一种约4500ms,第二种约2500ms,第三种约2000ms。

在碰撞不涉及刚体的情况下,要获取质心只能使用性能最差的第一种方式。而有刚体的情况下,自然推荐使用第三种方式。

时间: 2024-11-29 16:19:01

[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)的相关文章

Mysql数据库性能优化三(分表、增量备份、还原)_MsSql

接上篇Mysql数据库性能优化二 对表进行水平划分           如果一个表的记录数太多了,比如上千万条,而且需要经常检索,那么我们就有必要化整为零了.如果我拆成100个表,那么每个表只有10万条记录.当然这需要数据在逻辑上可以划分.一个好的划分依据,有利于程序的简单实现,也可以充分利用水平分表的优势.比如系统界面上只提供按月查询的功能,那么把表按月拆分成12个,每个查询只查询一个表就够了.如果非要按照地域来分,即使把表拆的再小,查询还是要联合所有表来查,还不如不拆了.所以一个好的拆分依据

Mysql数据库性能优化三(分表、增量备份、还原)

接上篇Mysql数据库性能优化二 对表进行水平划分 如果一个表的记录数太多了,比如上千万条,而且需要经常检索,那么我们就有必要化整为零了.如果我拆成100个表,那么每个表只有10万条记录.当然这需要数据在逻辑上可以划分.一个好的划分依据,有利于程序的简单实现,也可以充分利用水平分表的优势.比如系统界面上只提供按月查询的功能,那么把表按月拆分成12个,每个查询只查询一个表就够了.如果非要按照地域来分,即使把表拆的再小,查询还是要联合所有表来查,还不如不拆了.所以一个好的拆分依据是 最重要的.关键字

数据库性能优化三:程序操作优化提升性能_MsSql

数据库优化包含以下三部分,数据库自身的优化,数据库表优化,程序操作优化.此文为第三部分  概述:程序访问优化也可以认为是访问SQL语句的优化,一个好的SQL语句是可以减少非常多的程序性能的,下面列出常用错误习惯,并且提出相应的解决方案 一.操作符优化 1. IN.NOT IN 操作符 IN和EXISTS 性能有外表和内表区分的,但是在大数据量的表中推荐用EXISTS 代替IN . Not IN 不走索引的是绝对不能用的,可以用NOT EXISTS 代替 2. IS NULL 或IS NOT NU

数据库性能优化三:程序操作优化提升性能

数据库优化包含以下三部分,数据库自身的优化,数据库表优化,程序操作优化.此文为第三部分 概述:程序访问优化也可以认为是访问SQL语句的优化,一个好的SQL语句是可以减少非常多的程序性能的,下面列出常用错误习惯,并且提出相应的解决方案 一.操作符优化 1. IN.NOT IN 操作符 IN和EXISTS 性能有外表和内表区分的,但是在大数据量的表中推荐用EXISTS 代替IN . Not IN 不走索引的是绝对不能用的,可以用NOT EXISTS 代替 2. IS NULL 或IS NOT NUL

Java性能优化技巧集锦(2)

技巧|性能|优化 三.GUI篇 这一部分介绍的内容适合于图形用户界面的应用(Applet和普通应用),要用到AWT或Swing. 3.1 用JAR压缩类文件 Java档案文件(JAR文件)是根据JavaBean标准压缩的文件,是发布JavaBean组件的主要方式和推荐方式.JAR档案有助于减少文件体积,缩短下载时间.例如,它有助于Applet提高启动速度.一个JAR文件可以包含一个或者多个相关的Bean以及支持文件,比如图形.声音.HTML和其他资源. 要在HTML/JSP文件中指定JAR文件,

HTTP/2 与 WEB 性能优化(三)

在连续写了两篇关于「HTTP/2 与 WEB 性能优化」的文章后,今天来写这个系列的最后一篇.在正式开始之前,我们先来简单回顾下之前两篇文章: 「HTTP/2 与 WEB 性能优化(一)」的结论是:HTTP/2 的 Server Push 机制,可以让重要的 JS.CSS 等资源尽快加载,从而不再需要 HTTP/1 中「将重要资源内联在页面头部」的优化方案了. 「HTTP/2 与 WEB 性能优化(二)」的结论是:HTTP/2 支持了多路复用,HTTP 连接变得十分廉价,之前为了节省连接数所采用

JVM性能优化(三):垃圾收集

原文地址,译文地址,译者:Greenster Java平台的垃圾收集机制显著提高了开发者的效率,但是一个实现糟糕的垃圾收集器可能过多地消耗应用程序的资源.在Java虚拟机性能优化系列的第三部分,Eva Andreasson向Java初学者介绍了Java平台的内存模型和垃圾收集机制.她解释了为什么碎片化(而不是垃圾收集)是Java应用程序性能的主要问题所在,以及为什么分代垃圾收集和压缩是目前处理Java应用程序碎片化的主要办法(但不是最有新意的). 垃圾收集(GC)的目的是释放那些不再被任何活动对

开源力量公开课第三十五期-KVM性能优化

问题描述 课程题目:开源力量公开课第三十五期-KVM性能优化开课时间:2013年10月22日19:00-21:30现场或线上参课:现场参加(免费):北京市海淀区海淀西大街70号,3W咖啡二楼(海淀图书城籍海楼对面)线上直播(免费):邮件报名后将即时提供线上参课网址报名:发邮件到osf@osforce.cn,邮件标题:开源力量公开课第35期,邮件正文:在线或现场+姓名+公司+职位+联系电话邮件报名后,我们将即时回复线上参课网址若未收到不要前往现场的邮件,默认表示通过不接受未报名空降,拒绝放鸽子课程

前端性能优化(三)——传统 JavaScript 优化的误区

注:本文是纯技术探讨文,无图无笑点,希望您喜欢 一.前言 软件行业极其缺乏前端人才这是圈内的共识了,某种程度上讲,同等水平前端的工资都要比后端高上不少,而圈内的另一项共识则是--网页是公司的脸面! 几年前,谷歌的一项统计表明,如果亚马逊页面加载每慢 100ms,将影响他们 1% 的收入:如果谷歌页面加载慢 500ms,流量将锐减 20%,这个数据现在必将更加恐怖! 在前端高性能优化(一).(二)中,笔者介绍了一些关于前端优化的技术,这些技术都依赖于前人的辛苦努力,但我们仍要明白的是,前端的情况十

《Oracle性能优化与诊断案例精选》——第1章 三十八载,Oracle伴我同行 1.1 缘起边陲,恰同学风华正茂

第1章 三十八载,Oracle伴我同行 Oracle性能优化与诊断案例精选--记我的职业成长之路(盖国强) 题记 2015年是Oracle公司38周年,2015年我38岁.在Oracle庆祝38岁生日之际,谨以此文作为回顾,记录我的Oracle技术之路.同时也希望可以给走在技术道路上的朋友们以借鉴. 1.1 缘起边陲,恰同学风华正茂 2000年大学毕业时,我在第一份工作中第一次接触到Oracle数据库.那时我作为一个程序员,参与了一个大型企业ERP系统的开发进程.也就是从那时开始,我由网络配置一