浅谈游戏官网现状及设计趋势

   为什么游戏官网的构建好像这年从来没变过 ?这是功能使然还是思维惯性?什么才是真正是对的?设计师的工作就是在此框架下在样式上做文章?思考点其实很多,

  答案其实也是随环境在一直变化着的。今天的答案,也会成为你明天的束缚。但我认为最重要的还是结论得来的思考过程,能有样的一个沟通机制,一个平台来和业内设计师一起交流思考的过程。按部就班,惯性思维的做设计,可能会让你的思路越做越窄。

  就如ideas这期主题—-”游戏官网”一样,设计师emily和jason会和大家分享下,他们对于游戏官网现状,看法,发展方向的一系列思考。

  1.未来你的样子:关于游戏类官网趋势的猜想 by:emily

  用户界面设计随着产品屏幕操作的不断普及,已经融入我们的生活。界面设计是以人为中心,使产品达到简单使用和愉悦使用的设计,用户界面设计对于任何产品、服务都极其重要。

  在过去几年里我们看到了互联网的快速发展,我们手头上、眼前的信息一直在爆炸式的增长着,视觉设计师当然也不在仅仅只是在视觉上的表现,现在和将来,从 信息架构和交互流程的角度,无论未来的潮流如何变化,归根结底,设计师们都在努力的降低用户的认知成本。让界面所承载的信息内容更直接、便捷的呈现在用户 面前,用户将在不同使用场景需要可以得到更好的支持,用户体验已经成为狠角色。

  现在的游戏类网站一成不变、让人窒息的网页布局,可否应该让用户被动地接收信息向转为主动创造互联网信息蜕变?如何能让用户达到改变的临界点,需要通过很 多设计技巧来做。未来,随着移动端智能设备用户数量的愈来愈多,表象如何变化,追究实质要如何去思考和准备呢?

  1.扁平化趋势 游戏类网站可以扁平化吗?那就看你要怎么去做!在没有加入使过多的元素看起来更干净,拥有独特的大的背景图像、前景图像或按钮、文本和导航、更合理使用的 交互方式等,如何把他利用恰到好处?扁平设计有独特的外观,依赖于一个清晰的层次和便于用户理解和互动元素的设计和布局,另外还有受欢迎的JS应用程序及 有小惊喜的交互设计。(有些JS动画暂不支持IE6,但是如果你还因循守旧墨守陈规的话是否改变一下呢,IE6总不可能一直持续下去吧?CSS3大势所 趋,抓紧时间了解学习)


  http://www.nexon.com/


  http://www.diesel.com/

  扁平化设计中采用了许多简单的用户界面元素,它在网页设计中排版是非常重要的。它可以是精美的按钮、图标、导航等。如:页面中按钮元素应该是简单而 轻松点击或点选,如果再加入一点互动就就直观很多。除了简单的造型,还有大胆的配色以鼓励用户点击欲。但是在设计风格上,不要太抢用户的注意力。精简到不 能再精简,任何一个界面元素,都必须要为功能服务,必须有它存在的目的,这在未来也许会有更多考虑。


  http://tetris.hangame.com/


  字体应符合整体设计方案,是传达信息提供导航的工具,并告知用户在您的网站上要做些什么,当然也可以玩一些有趣和不同的版式。字体选择上可以使用简 单的无衬线字体,通过字体大小和比重来区分元素。但注意过犹不及,最好不要使用那些极为生僻的字体,因为保不齐它就把你带进坑里了。停留在简单的无衬线字 体,有很多的变化和权重的主题。如何使用字体也是一门学问,要学会让不同的字体表达不同的概念,排版的目的在于帮助用户理解设计,让字体成为你简化设计的 有力武器。


  2.HTML5&CSS3的新交互特性:多平台支持,响应式布局

  响式网页设计是一种新的网页设计思路,满足不同设备下的浏览模式达到俱佳的体验效果。下面整理出来一些网站,能够给大家一些启发。


  http://shopping.naver.com/


  http://www.microsoft.com/en-us/default.aspx

  3.内容优先于形式、用户深度自定义

  内容为主模块化构建方式,多种排版方式,自适应性原则模块是独立的和可复用,而且对于内容上也没有丝毫的影响。自定义系统,针对不同的推送内容,选择最有 效的方式。你可以展示最新上传的图片、最新资讯等。既可以直接在模块中阅读提示信息,也可以对磁贴进行选择、删除、订阅等操作。


  https://plus.google.com/

  4.引导页的存在价值

  互联网是一个内容为王,游戏官网也不例外。用户访问网站的很重要的因素就是获取信息,如何将信息以一种更快速更详尽的方式呈现给用户也是网站设计师们需要 不停思考跟追求的。成熟类型的游戏官网用户群基本上是固定的,引导页对他们的影响并不大,因为他们有着既定的目标,必须去了解的信息,所以他们就必须去承 受这份等待,用户的忍受力比我们想像的要强,存有缺陷的地方他们会选择绕过,寻找一条可以前行的道路,如果实在没有办法,那么他们就会放弃。

  但是我们现在能做的,就不能再进一步的优化吗?从数据中去发现问题,给用户多一次的点击跳转的机会,也有可能即将成为用户无法忍受而流失的潜在,任何一些阻碍用户快速 高效获取信息的细节都将导致用户群的流失。

  当然,也不是说引导页就一无是处,在一些游戏新版本的发布、一些重要的运营活动等,引导页是能很好的完成它应尽的责任。我们可以采取另外一种方 式,比如重要运营活动上线时,引导页它形式可以是浮层窗口(视频)、也可以是全屏的活动页面等,它是有可控的时效性,到活动结束后引导页已经完成他的使 命。多一点考虑到用户的使用感受,能在不给用户造成困扰的情况下推送营销活动。

  未来:我们需要做些什么?

  接下来,会在不同的游戏类型官网中做一些新的尝试。过好生活需要勇气,做好工作需要勇气,而突破现在状况更需要勇气。在以往的经验中,都被灌输以勇气的概 念,都需要个决心,但事实上勇气并不是时时都需要的,很多时候只是需要点渴望,内心不甘的渴望!当你在构思一个庞大的计划时,这个计划本身就充满着无数的 不确定的东西,当这些不确定的因素聚集在一起的时候,庞大的未来很容易倾塌。

  与其着眼于那个遥不可知的未来,不如踏实的走好脚下的每一步。紧紧抓住那个你认为可以改变现状的想法,我会每天抽出一点时间去执行它,不需要每天的熬夜去 追求时间上的允许,疲劳所带来的危害远比节省下的时间更大,何况并非真能节省下时间。你只需要在每天抽出的这个时间里把自己放在一个相对独立空间里,不受 任何干扰的去执行你的想法,这比任何的借口都要实在。

  2.浅谈游戏官网现状及微革新by:jason

  游戏官方网站是玩家用户获取游戏信息最快速最直接的平台,从游戏最初的曝光到正式公测,一款游戏的官方网站要经历很多个版本,目前大致的几个步骤 是:神秘站、预告站、封测站、内测站、公测站,到公测站为止,多数游戏一直是处于这个阶段,仅有少数游戏宣布正式版,所以目前来看,展示最久且信息量最全 的网站版本也是公测版官方网站。

  话说至此,做这么多版本的官方网站,目的是什么呢?一是市场宣传,使用户进入游戏,二传播游戏最新信息。但用户进游戏官网的主要目的是什么?大多是获取 游戏的最新信息!即使网站版本做的再多,一个网站能够明确的传递游戏信息给用户才是最重要的。但从目前市面上的游戏官网来看,在信息传达方面依然停留在很 基础的阶段。

  放眼望去,目前市面上已有的成熟游戏官网,大多数是运用了很多年的版式,以穿越火线为例,上图是08年的官网版式,下图是11年沿用至今的官方版式,可以 发现官网的布局差别不大,从顶部的导航,到显眼的游戏下载按钮以及左侧一系列快速功能入口,再到导航下的TOP图和轮播图以及最新新闻,这些版块在版式设 计和信息传递上都没有很大的变化。


  轮播图、新闻、活动宣传广告图等等位置,这些版式在5、6年内都没有发生一个很大的变化。是因为这样的版式经历时间的考验变得无可挑剔呢?还是为了不改变用户习惯而不敢轻易做变化?

  导航条,在顶部是目前较符合用户体验的位置,用户要进行栏目切换第一反映是返回顶部点击导航切换。不过,有些游戏官网则顶部没有导航条,像地下城与勇士的 官网,导航全部安排在了左侧,也是11年沿用至今的官网版式。可以大致可以看出,每个游戏官网都培养出了属于自己用户的用户体验。但是依然摆脱不了采用了 多年版式布局的束缚。

  在网页设计方面领先的韩国,他们大多数的游戏官网也一样没有很大的改变,导航、图片轮播、下载游戏按钮、新闻列表。改变的也只是尝试各种设计的风格。似乎互联网游戏的官网设计遇到了一个大大大瓶颈。


  难道游戏的官网要这么一直沿用么?没有没新的尝试呢?其实近期一些游戏的官网,仍然可以看到设计师们努力的成果。

  1:网站模块定制,打破老旧官网版式

  在目前的斗战神的官网上,在右侧的浮动导航条,可以提供玩家进行两种阅读模式的切换,一种是”经典模式”,另一种是”阅读模式”,经典模式采用的是较为 传统的信息排列方式,阅读模式则采用的是类博客的信息排列方式,虽然只是布局切换,但这是一个很好的创新尝试,可针对不同人群定制不同的官网阅读版式。这 个尝试让访问者和网站两者有了简单的互动,而不是以往的进来,你站在那,我只是看看你,却无法触摸你,让访问者有了主动权。


  其实这一类型的定制功能在门户网站上已经有些年头,但在游戏官网上的尝试确实很少见的。

  目前有一款韩国的足球网游官方网站,也采用了用户自定义版式的技术,实用与否不确定,但不否认确实让人眼前一亮,新鲜感十足。彻彻底底的摆脱了老旧官网布局的束缚,不是吗?


  2:官网与游戏数据的紧密结合

  暴雪设计在业界公认为业界标杆,魔兽世界的官网设计版式很早打破了传统游戏官网的版式布局,采用了类博客风格的设计,不仅如此,还与游戏内的数据结合的 非常紧密,只要你在网站上登录你的游戏帐号,就能够拉取你在游戏内的数据,非常的详细,细到你的公会里有会友打BOSS获得了什么高级装备,都一一列举出 来,这会让玩家觉得网站与游戏是一个整体,毫无违和感,而且也给玩家查询信息提供了极大的便利。

  但目前看来,除了魔兽官网把游戏数据整合且整理的如此优秀以外,暂未看到其他一款游戏有类似的功能,即使有也是寥寥几个数据,反到是第三方插件提供的数据比官方要详细的多。


  3:定制化推送

  推送,这个词相比大家并不陌生了,在这个信息化泛滥的时代,一打开手机、网页、各种信息弹出来,而我们也习惯了这个生活,每天周而复始的接收着推送来的信息。

  拿iphone上APP推送方式来举例,软件如果要更新、微信如果有消息、微博如果有提及,这些通知会推送到你的手机里,并且会在你的APP图标上标记上 一个小红圈,上面写着阿拉伯数字,显示了几条,就代表着给你推送了多少条信息。已有不少用户有强迫症,一定要把红点给清理才舒服。

  这些推送方式在手机APP上非常常见,但网页上运用却很少,我们可以利用用户养成的这个习惯,大胆的运用在网页上。

  下面是《QQ仙灵》官网首页的新闻区域,在目前的官网是常用新闻选项卡阅读方式,如果在选项卡上加上未阅读的新闻条数,能让用户第一时间知道哪一类新闻里有最新消息,而且也更让人有查看的欲望。


  这些看似不太起眼的推送功能,能给玩家带来很好的体验,让玩家不会错过自己想看到的新闻。

  总结

  可以看出在布局、样式、细节以及用户个性化定制上做不一样的尝试,就能够给用户带来不同的体验,但是否是最佳的用户体验,还有待日后的取证,但这是官网改革的必经之路。

  在这个游戏官网版式已经固化了的时代,游戏官网承载着传递游戏信息的重要功能。作为设计师,要在给用户传递信息的方式上进行创新,经过巧妙的设计版式和细节去达到最佳的信息推送方式,让用户能更便捷更轻松的得到想要的信息。

  我们应该大胆去突破目前游戏的官网设计瓶颈,尝试去结合其他产品的优点,来推动游戏官方的改革,这是我们大家都期待和愿意看到的!

时间: 2024-12-15 02:56:39

浅谈游戏官网现状及设计趋势的相关文章

游戏官网我们到底应该设计什么

  为什么游戏官网的构建好像这年从来没变过 ?这是功能使然还是思维惯性?什么才是真正是对的?设计师的工作就是在此框架下在样式上做文章?思考点其实很多, 答案其实也是随环境在一直变化着的.今天的答案,也会成为你明天的束缚.但我认为最重要的还是结论得来的思考过程,能有样的一个沟通机制,一个平台来和业内设计师一起交流思考的过程.按部就班,惯性思维的做设计,可能会让你的思路越做越窄. 就如ideas这期主题----"游戏官网"一样,设计师emily和jason会和大家分享下,他们对于游戏官网现

艾伟也谈项目管理,游戏开发经验:浅谈游戏

首先,以下所有内容仅仅是个人通过资料分析等等得出的一些浅薄观点,里面很有可能与业内人士的分析相差甚大或者是分析不到位不全面,但是我尚没有进入游戏业,仅仅是通过零星的网络资料知其一二及个人游戏经历作出分析,所以不要拿这篇文章与专业人士相比.写这篇文章只是想发表一点自己的看法.     当一个策划在制订一款游戏时首先想到的问题是什么?我想,绝大多数策划第一个问题就是需求------玩家的需求.所以在策划们常常要分析各种情报然后讨论设计方向,这是一个必然的过程,不去调查玩家的需求,市场的需求盲目开发出

b后台登录qq游戏-VB后台登录QQ游戏官网

问题描述 VB后台登录QQ游戏官网 VB后台登录QQ游戏官网网址:http://bns.qq.com/act/a20140507may/like.shtml?to=447317471&ck=a495370f08d0e1d5abb6698c9680c115&nick=Bns 登录后点赞,关键难点在哪里能不能解释下用什么方法实现

PSP版如龙《黑豹:如龙新章》5月28日起正式更新启用游戏官网

由日本Sega公司预定于2010年9月22日发售推出,定价UMD光碟版6279日元,下载版5600日元,与之前系列同样以神室钉为舞台的这款"如龙"系列最新作动作冒险游戏<黑豹:如龙新章>,如今官方特地宣布从5月28日即日起正式更新启用游戏官网让玩家们来使用. 本作为人气系列作"如龙"系列完全新作的最新续作,在这次除了将平台转移到系列首次登场的PSP平台之外,同时还收录了超过300分钟的全语音事件动画,并如之前系列一样邀请豪华声优配音阵容参与演出,配合全新

游戏云间之浅谈游戏运维

浅谈游戏运维--游戏云间系列三 一款游戏产品上线,仅仅从技术角度来讲,分为软件层次的游戏代码研发,及硬件层次的代码部署上线.劈开代码研发方面不讲,游戏的部署上线,成为我们一个很头疼的问题.为什么头疼?从一些报告显示,大部分的游戏生命周期仅有3个月.按照正规的上线流程,从买服务器,装环境,进IDC机房这么下来,刚把游戏上线,可是游戏却不给力.这样折腾下来,浪费了多少我们的青春?浪费了多少我们的血汗钱? 一般游戏的部署有以下几种方式: 1.托管IDC机房部署. 2.代理商部署. 3.租用vps环境部

浅谈Oracle数据库的建模与设计_oracle

正在看的ORACLE教程是:浅谈Oracle数据库的建模与设计.要开发一个基于数据库的应用系统,其中最关键的一步就是整个系统所依据的数据库的建模设计,从逻辑的到物理的,一个环节疏于设计,整个的应用系统便似建立在危房之上,随着开发过程的不断深入,它要随时面临着各种难  以预料的风险,开发者要为修改或重新设计没有设计好的数据库系统而付出难以预料的代价.所以,一个良好的数据库设计是高效率的系统所必须的.  一.逻辑建模  数据库设计的方法因具体数据库而异,但是建模阶段的相同的,所以可以用一些通用的工具

《镜子战争》 游戏官网已于26日下午开放客户端下载

(编译/psyche1004)<镜子战争>将于本月28日至31日的下午4点到9点进行第一次的封闭测试, 游戏官网已经于26日下午开放了客户端下载.而游戏独特的体裁混搭方式也让其自公布以来就颇受关注. 早在90年代,对游戏体裁的探索就出现了新的突破.打破原有游戏框架,将多种体裁在同一款游戏中结合的大胆尝试,曾让游戏业一时间为此疯狂不已. 近来,这样的尝试开始出现在了韩国网游中.ACT游戏与RPG游戏的混搭.射击与搏斗的混搭等等.而<镜子战争:神圣复活>则是射击与RPG结合的代表. A

小脑袋sem调价软件浅谈中小企业的网建推广策略

中小公司为了可以跟上信息化年代的趋势,必然会缔造中小http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/30731.html">公司网站,并且现在缔造中小公司网站的难度并不是很大,花个几千元就可以制造恰当专业的公司网站了,并且许多中小公司还可以 经过互联网这个路径,网站这个窗口,像广阔的潜在客户推行自个的商品, 但是许多公司网站缔造之初会有比照宏伟的方针,比方怎么经过网站来取得更多的订单,但是当自个网站建构成功后,在推行的时刻遇到了阻力,网站并不可以给公司带来多

游戏官网设计经验分享:网站设计具体过程

文章描述:内页的设计,延续昏暗的设计风格.第一人称视角.全程的背景音乐,这一切都旨在为玩家提供一个真实环境氛围,让玩家体验更加真实.刺激. 引言: 提到横版格斗的网络游戏,大家可能最熟悉的就是腾讯代理的2D像素游戏(DNF),从08年上线到现在一直热度不减,可见在中国的游戏市场上格斗类的游戏是多么的受到玩家的热爱.随着电脑硬件的提高,游戏的画面品质得到了进一步提高.创造出高品质的横版格斗游戏成了众多游戏厂商的目标. 项目背景: <暗影之剑>是一款成人横版动作MMORPG.游戏首次将暗黑写实风格