Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程之跑酷游戏篇05:二段跳

5.二段跳

二段跳概述:

基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感。 下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程。二段跳的设定,不仅增加游戏的华丽感并且 可以通过二段跳游戏的道路和关卡转换。

二段跳原理:

如图5-1所示。

图5-1

实现方法:

步骤1:

二段跳可以参考SecondJumpMgr.cs 文件,表现层通过逻辑中二段跳不同的状态,来播不同的动画。首先把二段跳拆 下述的分成几种线性状态, 如下所示。

1  public enum Status

2  {

3   Lifting,

4   PreRush,

5   Rushing,

6   CD,

7   Ready,

8  }

时间: 2024-05-18 16:51:45

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