5.二段跳
二段跳概述:
基本跑酷游戏的框架搭建完毕,开发者会根据开发的游戏特性,增设一些额外功能,使游戏具有可玩性性和画面感。 下面我们以角色的二段跳为例,来了解在跑酷游戏中增设其它功能的流程。二段跳的设定,不仅增加游戏的华丽感并且 可以通过二段跳游戏的道路和关卡转换。
二段跳原理:
如图5-1所示。
图5-1
实现方法:
步骤1:
二段跳可以参考SecondJumpMgr.cs 文件,表现层通过逻辑中二段跳不同的状态,来播不同的动画。首先把二段跳拆 下述的分成几种线性状态, 如下所示。
1 public enum Status
2 {
3 Lifting,
4 PreRush,
5 Rushing,
6 CD,
7 Ready,
8 }
时间: 2024-05-18 16:51:45