Javascript设计模式理论与编程实战之简单工厂模式_javascript技巧

阅读目录

基本介绍
举例说明
总结说明

简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况。 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料机,要咖啡还是牛奶取决于你按哪个按钮。

简单工厂模式在创建ajax对象的时候也非常有用.

通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性。工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类。本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用。

基本介绍

简单工厂模式是工厂模式中最基本的一种。通过定义一个工厂类,根据参数实例化具体的某个产品类。

举例说明

我们举个例子进行说明:假设我们开发一个旅游行业网站,网站上面销售机票,酒店等产品。一个用户准备购买一张机票。我们可以定义相关类如下:

 var productEnums = {
   flight: "flight",
   hotel: "hotel"
 };
 function Flight() {
   console.log("This is Flight");
 }
 function Hotel() {
   console.log("This is Hotel");
 }
 function User() {
   this.shopCart = [];
 }
 User.prototype = {
   constructor: User,
   order: function (productType) {
     var product = null;
     switch (productType) {
       case productEnums.flight:
         product = new Flight();
       case productEnums.hotel:
         product = new Hotel();
       default:
     }
     this.shopCart.push(product);
   }
 }
 var user = new User();
 user.order(productEnums.flight);

这段代码定义了三个类:用户类User,机票类Flight,酒店类Hotel,其中User包含预订方法。用户预订的时候直接传入产品类型即可。这段代码乍一看没什么问题,但是需求和业务是随时变化的,如果公司业务扩展,增加了签证业务,我们就要去修改User类来保证它支持签证。我们当然可以这么做,但直接去修改User类有什么不好呢,有没有更好的方法呢?

首先要说的是User类,这个类是表示用户类,而用户类本质上跟具体的某一类业务是无关的,也就是说,业务有可能随时增加,但是用户关于业务方面的代码也就是创建产品订单。新增的签证业务本质上和已经存在的机票和酒店没有什么区别,如果每增加一种业务就要去修改User类,这对代码的稳定性和可维护性大大的不好,更好的解决方法是有一个专门的创建订单的类在管理不同的业务,这个类就是简单工厂。

我们修改代码如下:

var productFactory = (function () {
   var productFactories = {
     "flight": function () {
       return new Flight();
     },
     "hotel": function () {
       return new Hotel();
     }
   };
   return {
     createProduct: function (productType) {
       return productFactories[productType]();
     }
   }
 })();
 User.prototype = {
   constructor: User,
   order: function (productType) {
     this.shopCart.push(productFactory.createProduct(productType));
   }
 }

这段代码主要修改的地方有两点:

(1)增加了一个产品工厂,根据不同的产品类型返回不同的对象

(2)修改User类的order方法为调用工厂类中的创建产品方法。

这样做的好处是:

(1)使User的order方法更加专注,只做预订产品这一功能,而提取创建产品订单到专门的工厂类中,代码更简洁清晰

(2)一个专门管理product的factory,添加新产品很容易,不用再去修改User类

总结说明

简单工厂模式的主要特点是将对象的创建和使用进行了分离,主要有3个部分组成:

1.对象使用类,该类是被工厂创造出来的使用者,与对象的种类和创建过程无关

2.工厂类,工厂类根据传入的参数创建不同的对象并返回给对象使用类,包含了不同对象的创建过程,如果有不同的对象,则要修改该类

3.对象类,不同业务产生的不同类,就是工厂生产的产品

简单工厂模式优点

1.工厂类集中了所有对象的创建,便于对象创建的统一管理

2.对象的使用者仅仅是使用产品,实现了单一职责

3.便于扩展,如果新增了一种业务,只需要增加相关的业务对象类和工厂类中的生产业务对象的方法,不需要修改其他的地方。

适用场景

1.需要根据不同参数产生不同实例,这些实例有一些共性的场景

2.使用者只需要使用产品,不需要知道产品的创建细节

注意:除非是适用场景,否则不可滥用工厂模式,会造成代码的复杂度。

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索javascript工厂模式
, javascript实战
javascript编程实战
javascript编程实战、javascript实战、javascript实战 pdf、javascript实战手册、javascript项目实战,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-05-04 13:06:23

Javascript设计模式理论与编程实战之简单工厂模式_javascript技巧的相关文章

Javascript设计模式理论与实战:简单工厂模式

通常我们创建对象最常规的方法就是使用new关键字调用构造函数,这会导致对象之间的依赖性.工厂模式是一种有助于消除类之间依赖性的设计模式,它使用一个方法来决定要实例化哪一个类.本文详细介绍了简单工厂模式的理论,并且举例说明了简单工厂模式的具体应用. 基本介绍 简单工厂模式是工厂模式中最基本的一种.通过定义一个工厂类,根据参数实例化具体的某个产品类. 举例说明 我们举个例子进行说明:假设我们开发一个旅游行业网站,网站上面销售机票,酒店等产品.一个用户准备购买一张机票.我们可以定义相关类如下: var

实例讲解PHP设计模式编程中的简单工厂模式_php实例

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出那一种产品类的实例. 1.工厂模式的几种形态工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类.工厂模式有以下几种形态: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern). (2)工厂方法(Factory Meth

JavaScript设计模式经典之工厂模式_javascript技巧

一.工厂模式概念 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型(抽象工厂). 这个模式十分有用,尤其是创建对象的流程赋值的时候,比如依赖于很多设置文件等.并且,你会经常在程序里看到工厂方法,用于让子类定义需要创建的对象类型. 二.工厂模式的作用和注意事项 模式作用: 1.对象构建十分复杂--我们穿鞋很简单,但是制作鞋子的过程十分复杂 2.需要依赖具体的环境创建不同的实例--工厂可以

javascript通过className来获取元素的简单示例代码_javascript技巧

示例如下: 复制代码 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv=

Javascript设计模式之观察者模式的多个实现版本实例_javascript技巧

介绍 观察者模式又叫发布订阅模式(Publish/Subscribe),它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己. 使用观察者模式的好处: 1.支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象. 2.页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性. 3.目标对象与观察者之间的抽象耦合关系能够单独扩展以及重用. 正文(版本一) JS里对观察者模式的实现是通过回调来实现的,我们来先

javascript中的toFixed固定小数位数 简单实例分享_javascript技巧

[code]<script> var a=4.2343; alert(a.toFixed(3)); </script> <script>var a=4.2343;alert(a.toFixed(3));</script>执行结果: toFixed方法将一个数字转换成一个拥有固定小数位数的字符串.

解读设计模式----简单工厂模式(SimpleFactory Pattern)

一.模式概述 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现,学习了此模式可以为后面的很多中模式打下基础.那好,我们就来了解下什么是简单工厂模式? 我们来分析一个现实生活中的案例,每天早晨起床洗唰后是干什么呢?吃早餐(这里只针对在外吃早餐的上班族

以不变应万变——简单工厂模式

定义   从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一.简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例.简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现 理解   简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例. 角色和职责 工厂(Creator)角色   简单工厂模式的

实例解析C++设计模式编程中简单工厂模式的采用_C 语言

简单工厂模式中专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式. 简单工厂模式的UML类图 简单工厂模式的程序通过封装继承来降低程序的耦合度,设计模式使得程序更加的灵活,易修该,易于复用. 简单工厂是在工厂类中做判断,从而创造相应的产品. 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例.   该模式中包含的角色及其职责   1.工厂(Creator)角色